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GrosArt

L’originalité de cet outil de dessin artistique est que le trait dessiné à l’écran provient d’une image numérisée d’un médium réel. Ainsi l’image numérisée d’un crayon de cire, par exemple, est appliquée à l’écran suivant le mouvement de la souris, rendant réaliste l’image résultante. Chaque échantillon linéaire de l’image source (le trait numérisé) est courbé dynamiquement dans tous les sens, répondant en temps réel au mouvement de la souris. Chaque trait numérisé est accompagné d’un masque de 256 niveaux de gris par lequel l’algoritme ajoute la transparence au dessin. Trois méthodes d’application du tracé à l’écran sont possibles soit ; le trait masque le fond (crayon de cire), le trait s’ajoute au fond jusqu’à saturation (fusain) ou encore, l’image est pulvérisée plutôt que tracée (« spray paint »). De plus, pour ajouter du réalisme au rendu, des fonctionnalités simulant le passage d’un doigt sur le tracé et le dépôt d’un pochoir sur le dessin ont été modélisées. (Exemple d’images résultantes avec encadrés demontrant chaque fonction) GrosArt est programmé en « C » sous OsSpec, il est donc actif sous Mac et Windows. Il est aussi disponible en format « Xtra » pour « Director ».