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LopTime

Le système d’animation LopTime est composé de 2 modules. Le premier, le compilateur, combine en un seul fichier le son et une série d’images associée à leur masque. Le masque déterminera le degré de transparence de l’image animée sur l’image de fond. Le second module gère l’animation plein écran en appliquant dynamiquement l’image en transparence sur le fond actuel. Ainsi, une série d’images compilée sous LopTime s’intègrera harmonieusement à n’importe quel fond puisque la transparence n’a pas été enregistrée à la compilation mais calculée en temps réel lors de l’affichage. Cette transparence, appliquable bien sur à toute l’image animée, vient surtout régler le problème classique d’escalier (aliasing) apparaissant aux contours de l’image. Puisque LopTime ignore totalement le background, soit souvent 80% de l’information d’une animation, il devient donc possible d’animer des objets à la grandeur de l’écran. Cette technologie prend toute son ampleur pour l’animation d’images de synthèse 3D (ou 2D) ou d’images échantillonnées sur fond statique, par la technique de « chroma key », Les images animées en provenance de films ou de clips vidéo n’ont aucun intérêt à être compilées sous LopTime. La première version de LopTime était destinée aux bornes interactives, sans aucun algorithme de compression donc exigeant beaucoup d’espace disque. La deuxième version comprime de moitié le poids de l’animation sans aucune perte de résolution d’images. La 3e version offre la compression par interpolation horizontale et / ou verticale, diminuant ainsi le poids du fichier du tiers. Le compilateur LopTime fonctionne sous Macintosh et le "player" sous librairies Mac et Windows. Les versions Director et Linux sont prévues pour les mois à venir. La technologie LopTime est au coeur des bornes interactives « Joker » du Casino de Montréal et du jeu télévisé « Lampe Magique » au réseau TVA.